7 card stud poker
7 card stud
Poker è giocato con due carte coperte
e una carta trattata prima il primo
giro di scommesse, seguita da tre
ulteriori carte fino (con un giro di
scommesse dopo ogni carta). Dopo
l'ultima carta viene distribuita, c'è
un ultimo giro di scommesse. La
migliore mano di poker di cinque carte
vince il piatto. In tutti i giochi di
limite fisso, la piccola scommessa è
scommesso sui primi due giri di
puntate, e la più grande scommessa è
scommesso dopo le scommesse Arrotonda
il quinto, sesto e settimo carte. Se
c'è una coppia aperta sulla quarta
carta, ogni giocatore ha la
possibilità di fare la scommessa più
piccola o più grande. Deliberatamente
cambiando l'ordine delle tue carte
fino in un gioco stud è improprio
perché essa ingiustamente induca gli
altri giocatori.
REGOLE DI 7 CARD STUD Poker
1. Il primo giro di scommesse inizia
con una scommessa forzata dal upcard
più basso da seme. Su giri di puntate
successive, l'alta mano a bordo avvia
l'azione (una cravatta è interrotta da
posizione, con il giocatore che ha
ricevuto le carte prima deliberando in
primo luogo).
2. Il giocatore con la scommessa
forzata ha l'opzione di apertura per
una puntata completa.
3. Aumentare l'importo scommesso
dall'apertura costretto scommessa fino
a una piena scommessa non conta come
un rilancio, ma semplicemente come un
completamento della scommessa. Ad
esempio: in 15 $ - 30 $ stud, il
lowcard si apre per $ 5. Se il
giocatore successivo aumenta la
scommessa di $ 15 (completa la
scommessa), fino a tre rilanci sono
quindi consentiti quando si utilizza
un limite di tre-rilancio.
4. In tutti i giochi di limite fisso,
quando una coppia aperta sta mostrando
sulla quarta strada (seconda upcard),
ogni giocatore ha l'opzione di
scommesse più basso o il limite
superiore. Ad esempio: in una partita
$ 5-$ 10, se avete una coppia di
mostrare e sono la mano alta, si può
puntare $ 5 o $ 10. Se si scommette $
5, ogni giocatore ha quindi la
possibilità di chiamare $ 5, $ 5 di
sollevare o rilanciare $ 10. Se un $
10 sollevare è fatto, poi tutti gli
altri aumenti devono essere in
incrementi di $ 10. Se il giocatore in
alto con l'aperto Accoppia su
controlli quarta stradali, quindi
successivo i giocatori hanno le stesse
opzioni che sono state date al
giocatore che è stato elevato.
5. Se il primo o il secondo holecard
accidentalmente sia alzato dal
concessionario, quindi la terza carta
verrà trattata verso il basso. Se
entrambe le carte vengono distribuite
fino, avete una mano morta e ricevere
indietro il tuo ante. Se il lowcard
sarebbe stata la prima carta
distribuita a faccia in su, con la
prima mano alla sinistra del giocatore
che all'avvio dell'azione. Quel
giocatore può piegare, aprire per la
puntata obbligatoria o aprire per una
puntata completa. (Gioco di torneo, se
in un downcard vengono distribuite a
faccia in su, un misdeal è chiamato.)
6. Se non siete presenti al tavolo
quando è il tuo turno di agire sulla
tua mano, si perde il tuo ante e la
tua scommessa forzata, se presente. Se
non hanno restituito alla tabella in
tempo per agire, la mano sarà ucciso
quando le scommesse raggiunge il suo
posto.
7. Se una mano viene piegata quando
non vi è alcuna scommessa, quel posto
continuerà a ricevere carte fino a
quando la mano è ucciso a causa di una
scommessa.
8. Se sono tutti in per ante e hanno
il lowcard, il giocatore alla vostra
sinistra agisce in primo luogo. Quel
giocatore può piegare, aprire per la
puntata obbligatoria o aprire per una
puntata completa.
9. Se la persona sbagliata è designata
come il basso e le scommesse che la
persona, l'azione sarà corretto per il
vero lowcard se il giocatore non ha
ancora deliberato. L'errata lowcard
riporta la scommessa e il vero lowcard
deve scommettere. Se la prossima mano
ha agito dopo la scommessa lowcard
errata, la scommessa allo stato
attuale, l'azione continua da lì, e il
vero lowcard non ha alcun obbligo.
10. Se voi raccogliere0 tuo upcards
senza fare scalo a fronte di una
scommessa, questa è una piega e la tua
mano è morto. Questo atto non ha alcun
significato al momento dello showdown
perché scommesse è finita; la mano è
vivo fino a quando scartati.
11. Una carta trattata fuori dal
tavolo deve svolgere e viene trattata
come una carta scoperta.
12. In tutti i giochi, il croupier
annuncia il lowcard, la mano alta,
tutti i rialzi e tutte le coppie. I
commercianti non annunciare possibile
rettilinei o flushes (tranne per i
giochi di basso-pali specificati).
13. Se il mazziere brucia due carte
per un round o non riesce a bruciare
una carta, le carte saranno corretti,
se possibile, alla loro corretta
posizione. Se questo non dovrebbe
accadere su un downcard finale, e una
qualsiasi carta di intermingles con un
giocatore altre carte o un giocatore
guarda la carta, il giocatore deve
accettare quella carta.
14. Se il mazziere brucia e si occupa
di uno o più carte prima di un giro di
scommesse è stato completato, la carta
deve essere eliminata dal gioco. Una
volta completato il giro di puntate
per quel turno, una carta aggiuntiva
per ciascun giocatore rimasto ancora
attivo nella mano viene eliminata
anche dal gioco (per trattare
successivamente le stesse carte per i
giocatori che li avrebbero ricevuto
senza l'errore). Dopo ha concluso che
giro di scommesse, il mazziere brucia
una carta e il gioco riprende. Le
carte rimosse sono tenute al lato, nel
caso in cui il dealer gira delle
carte. Se la carta prematuramente
trattata è il downcard finale ed è
stata guardata o Rotoset con del
giocatore altre carte, il giocatore
deve mantenere la carta e sulla sesta
strada scommesse può non puntare o
rilanciare (perché il giocatore ha ora
tutti i sette carte).
15. Se non vi sono abbastanza carte
rimaste nel mazzo per tutti i
giocatori, tutte le carte sono
distribuite tranne l'ultima carta, che
viene miscelato con il burncards (e
tutte le carte rimosse dal mazzo, come
nella precedente regola). Il mazziere
quindi ricombina e tagli di queste
carte, brucia ancora e recapita i
restanti downcards, utilizzando, se
necessario, l'ultima carta. Se non ci
sono carte come molti come giocatori
restanti senza una carta, il dealer
non bruciare, in modo che ogni
giocatore può ricevere una carta di
fresca. Se il mazziere determina che
non ci sarà abbastanza fresche carte
per tutti i giocatori rimanenti,
quindi il dealer annuncia alla tabella
che verrà utilizzata una carta comune.
Il mazziere brucerà una carta e
attivare una carta a faccia in su al
centro del tavolo, come una comune
scheda che gioca nella mano di tutti.
Il giocatore che ora è alto
utilizzando la carta comune avvia
l'azione per l'ultimo giro.
16. Un giocatore all-in dovrebbe
ricevere carte distribuite a faccia in
giù, ma se il holecard finale per un
tale giocatore vengono distribuite a
faccia in su, la carta dovrà essere
conservata, e gli altri giocatori
ricevono la loro carta normale.
17. Se il commerciante gira l'ultima
carta a faccia in su a qualsiasi
giocatore, la mano alta ora sul bordo
utilizzando tutti i upcards inizierà
l'azione. Si applicano le seguenti
regole per trattare delle schede:
(a) se ci sono più di due giocatori,
tutti i restanti giocatori ricevono la
loro ultima carta a faccia in giù. Un
giocatore cui ultima carta a faccia in
su è ha facoltà di dichiarare all-in
(prima scommesse inizia un'azione).
(b) se rimangono solo due giocatori e
downcard finale del primo giocatore
vengono distribuite a faccia in su,
downcard finale del secondo giocatore
anche verranno distribuite a faccia in
su, e le scommesse procede come
normale. Nel caso finale carta del
primo giocatore viene distribuita a
faccia in giù e finale carta
l'avversario è distribuita a faccia in
su, il giocatore con la carta a faccia
in su finale ha facoltà di dichiarare
all-in (prima scommesse inizia
un'azione).
18. Una mano con più di sette carte è
morta. Una mano con meno di sette
carte allo showdown è morta, ad
eccezione di qualsiasi giocatore manca
un settimo carta può avere la mano che
governò dal vivo. [Vedi "Sezione 16 –
spiegazioni," discussione # 4, per
ulteriori informazioni su questa
regola].
19. Un giocatore che chiede una
scommessa, anche se picchiato da
upcards un avversario non ha diritto
al rimborso. (Il giocatore sta
ricevendo informazioni sulla mano di
un avversario che non è disponibile
gratuitamente).
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